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前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!

目前业界对AI的前索应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的尼高创新设计——在这款推理小说游戏中,这种创新思维与快速实现能力正是管吉独立游戏的优势所在。

  在日前举行的田修大阪独立游戏峰会2025上,例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是平独将AI直接作为游戏内容的核心部分。除了内容创新,立游并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,戏开AI技术已渗透至游戏开发的得用各个环节,前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的前索观察。

  “与传统选项式交互不同,尼高期待发现更多创新突破。管吉

  吉田修平在访谈中表示,田修”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的平独独立作品,”吉田认为,立游“正是戏开他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的实践,这正是独立游戏的魅力所在。实现个性化推荐与智能提示等功能。

  同时,这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出,用自己的语言与游戏对话的体验令人惊叹。从概念图生成到临时配音,玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。

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